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Maxima's Lab
안녕하세요, 오늘은 Tkinter 모듈을 사용하여, GUI 중 Place를 활용해서 위젯을 배치하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. Place를 활용하기 위해 필요한 항목들은 다음과 같습니다. x : width 축 방향으로의 절대 위치 (Ex) 0, 10, 100, 200, ... y : height 축 방향으로의 절대 위치 width : 배치될 위젯의 width 축 방향으로의 절대 길이 height : 배치될 위젯의 height 축 방향으로의 절대 길이 relx : width 축 방향으로의 상대적 위치 (Ex) 0, 0.1, 0.2, ..., 1 (0이상 1이하의 값을 가짐) rely : height 축 방향으로의 상대적 위치 relwidth : 배치될 위젯의 width 축 방향으로의 상대 길이 (0이상..
안녕하세요, 오늘은 Pytorch 내 DataLoader (데이터 셋 불러오기)에 대해서 알아보겠습니다. torchvision.datasets 내 데이터 셋 예시들 중 CIFAR10를 활용해서 진행해보도록 하겠습니다. import torch import torchvision import torchvision.transforms as transforms import numpy as np transform = transforms.Compose( [transforms.ToTensor()]) train_dataset = torchvision.datasets.CIFAR10(root='./data', train=True, download=True, transform=transform) print(train_data..
안녕하세요, 오늘은 Tensorflow 내 tensorflow.keras.metrics 함수들에 대해서 알아보겠습니다. tensorflow.keras.metrics 내 사용해볼 함수들은 다음과 같습니다. Mean() : 주어진 값들에 대해 평균값을 계산하며, 주로 update_state, reset_state, result 함수를 호출 SparseCategoricalAccuracy() : 정수값과 대응되는 Logit의 argmax값의 정확도를 계산하며, 유사하게 update_state, reset_state, result 함수를 호출 먼저, Mean() 함수에 대해서 알아보겠습니다. import tensorflow as tf mean = tf.keras.metrics.Mean() print(mean.re..
안녕하세요, 오늘은 Tkinter 모듈을 사용하여, GUI 중 Entry를 생성하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. Entry를 생성 및 활용하기 위해 다음 사항들에 대해 구현해보겠습니다. ID / PW와 관련된 Entry Delete / Login에 대한 Button ID와 PW에 대한 정확한 정보 기입 시 "Login Succeed", 그렇지 않을 경우 "Login Failed" 메세지 다음은, 전체 코드를 실행 시의 초기 화면입니다. 위의 이미지를 구현하기 위한 전체 코드는 다음과 같습니다. import tkinter as tk from tkinter import messagebox def delete_entry(): global entry_1, entry_2 entry_1.delete(0, "end..
안녕하세요, 오늘은 Tkinter 모듈을 사용하여, GUI 중 Messagebox를 적용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 다음은 Messagebox를 구성하는 항목들은 다음과 같습니다. Message showinfo showwarning showerror askquestion askokcancel askretrycancel askyesno askyesnocancel 간단하게 Message를 윈도우에 출력하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. from tkinter import * from tkinter import messagebox win = Tk() win.title("Maxima") win.geometry("800x600+200+200") win.resizable(False, False) msg = ..
안녕하세요, 오늘은 Tkinter 모듈을 사용하여, GUI 중 Event (이벤트)를 적용하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 다음은 Event를 구성하는 항목들은 다음과 같습니다. : 키보드 내 특정 키를 입력하였을 때 발생하는 이벤트 : , , , , 으로 구성되어 있는 이벤트 : 마우스의 왼쪽 버튼을 눌렀을 때 발생하는 이벤트 : 마우스 가운데 버튼을 눌렀을 때 발생하는 이벤트 : 마우스 오른쪽 버튼을 눌렀을 때 발생하는 이벤트 : 마우스 스크롤을 위 방향으로 할 때 발생하는 이벤트 : 마우스 스크롤을 아래 방향으로 할 때 발생하는 이벤트 : 마우스 커서를 움직일 때 발생하는 이벤트 : 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 마우스 커서를 움직일 때 발생하는 이벤트 : 마우스 가운데 버튼을 누른 상태로 마우..
안녕하세요, 오늘은 Tkinter 모듈을 사용하여, GUI 중 버튼을 이용하여 윈도우 창을 생성 및 닫는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 다음과 같은 과정을 통해 1개의 윈도우 창을 기준으로 새로운 윈도우 창을 생성 및 닫는 코드를 구현해보겠습니다. 최초 Window(윈도우) 창을 생성하며, 해당 윈도우 창은 Frame-1, Frame-2와 같이 2개의 Frame으로 구성합니다. Frame-2를 기준으로 New Window가 생성되지 않은 상태에서는 Red, 생성된 상태에서는 Green으로 Background Color를 설정합니다. Frame-1 내부에 2개의 Button(버튼)을 사용하여, New Window와 Destroy New Window 기능을 적용합니다. from tkinter import *..
안녕하세요, 오늘은 Tkinter 모듈을 사용하여, GUI 중 Button(버튼)을 생성하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 다음과 같은 과정을 통해 윈도우 창 내에 2개의 프레임을 생성 후 3개의 버튼을 생성하여, 각 버튼을 클릭 시에 2번째 프레임의 Background Color을 Blue, Green, Color로 변환하는 버튼들을 생성해보겠습니다. Window(윈도우) 창을 생성합니다. Frame 2개를 생성합니다. (Frame-1, Frame-2) Frame-2의 Background Color를 변환할 수 있는 함수를 3개(Blue, Green, Red) 생성합니다. Frame-1 내부에 3개의 버튼(Blue, Green, Red)를 생성하며, 이때 위에서 생성한 3개의 함수를 대응시킵니다. fr..